Jeu vidéo : peut-on jouer avec l’histoire ?

Elsa Brès et Joséphine Berthou

par Marine Vazzoler

Lauréates des prix Sciences Po pour l’art contemporain

Nathalie Du Pasquier

par Marine Vazzoler

Lauréate du premier prix BNP Paribas à Art Paris

Jeu vidéo : peut-on jouer avec l’histoire ?

par Katia Yezli

Les concepteurs de jeux vidéo « historiques » s’appuient à divers degrés sur les savoirs d’historiens, archéologues et autres spécialistes dans la reconstitution de mondes anciens plus ou moins réalistes. Parmi ces jeux, Assassin’s Creed Mirage puise en partie son inspiration dans les réserves des musées.

Pavillon portugais à Venise : “Nous proposons une contre- plantation pour l’avenir ”

par Magali Lesauvage

En amont de la 60e biennale de Venise qui ouvre le 20 avril, L’Hebdo publie une série d’entretiens avec les artistes et curateurs de quatre pavillons nationaux. Ils et elles évoquent leurs ambitions et leurs attentes, dans un contexte international de bouleversements géopolitiques et sociétaux. Troisième épisode avec les commissaires du pavillon portugais. L’artiste et chercheuse Mónica de Miranda, l’historienne et spécialiste de l’éducation militante Sónia Vaz Borges et la chorégraphe et chercheuse Vânia Gala évoquent leur projet « Greenhouse » (Serre), présenté au Palazzo Franchetti.

Forêt peinte d’Oma : une œuvre de 12 hectares reconstituée

par Sabine Glaubitz

La lettre de Sabine Glaubitz, à Oma (Pays basque espagnol)

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